“10分钟!孙翔和韩文清这场对已经打十分钟。目前双方还各有四分之生命,按这样节奏话,应该会打到13分钟。熟悉荣耀各种记录朋友或许会觉得这个时间并不算太惊艳,但是大家要知道,创造出超长比赛时间,大多是猥琐流周旋打法,如同眼下这种激烈碰撞,能打到10分钟以上,至少在解说生涯中这还是第次亲眼目睹。”解说滔滔不绝地说着。由于这种情况比较意外,事先自然是没做功课,此时临时搜,短时间倒也盘点不出纪录中那些比赛性质。解说也只能是拿自己比较丰富经验为证,来证明这场比赛不同寻常。
其实有点经验荣耀玩家,哪里还用得
10分钟。这个时间出现在单挑中可是点也不短。
在荣耀职业联赛早期,比赛都是有时间限制。那时场对比赛,时间限制是五分钟。五分钟到,未分胜负,以生命所剩比例多少来决定胜负。
时限安排,本是为方便转播,但是因为这种规则,却是出现许多猥琐打法。比如在生命值比例上取得定领先后,就不再和对手正面相抗,而是选择在地图上玩捉迷藏。
如此来,战术上是多出许多选择,但是这种捉迷藏战术却是观赏性极差。对手郁闷,玩家观众也是极度不喜,连解说遇到这样场面都十分无语。于是联盟很快召开听证会,最终是废除时限设定。从此任何比赛都没有时间限制,分出死活为止。
这样来,即便是猥琐流,也需积极主动,再不能完全以逃避为主,观赏性倒是得到保证。转播方面,没时限,安排节目确实是有些麻烦,但至少也没到完全不能克服地步。观赏性毕竟也是收视保证,转播方也不希望为图方便,就搞些让人昏昏欲睡捉迷藏上去。
时限制度被废,但是早期五分钟这个时间选择,却也是比较科学。五分钟,足够打出场内容充实单对单比赛。拿眼下必分生死赛制来说,单挑比赛中,绝大多数都是可以在五分钟里结束。
拖到五分钟以外,多是些谨慎猥琐打法,双方慢慢消磨。
然而眼下这场,显然绝不是这个样子。叶之秋和大漠孤烟两个激烈对撞,地图都快被两人毁掉五分之,哪里有丝毫猥琐影子?
就这样打法,双方竟然相持有十分钟之久,那真是极其罕见。而且,十分钟显然还不是终点,两人现在生命都还有四分之之多呢!
观众们目瞪口呆,解说再去味地解说双方使用技能招式也有些无趣,此时却是迅速搜索些资料,拿这个时间开始说事。
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