这古迹防御战,不是设计来给两组筑梦师交战用吗?交战时候,筑梦师梦境之力肯定会大量释放吧?这古迹防御战就认准这些离散梦境之力,吸收之后化为己用,保证空间之中梦境之力绝对充足。
支撑如此巨大空间运作,两个学生力量肯定不够,但两组共十个人,梦境之力总量就非常可观,李成晚反复计算,自认为是万无失。只是想想勇者试炼,那种可以自行生
推动梦境空间研发工作,并亲身参与其中,最终赶制出套堪称完美作品。
古迹防御战!
这个梦境空间基本构架,确是在模仿皇家学院夺塔空间,但是其复杂程度,却比夺塔空间要强出许多倍。
夺塔空间基本构架,其实就是张巨大平面地图,地图正中设置条湍急河流,分割出两块面积相等陆地,陆地上拥有森林植被,山地丘陵等,同时,地图上还有几条主要通道,分别通向地图两个端点。
两个端点处,各自拥有座最高防御塔,在通向最高塔每条道路上,都布置三座防御塔作为关卡。进入夺塔空间两支队伍,其目就是要尽量保护自己防御塔,然后摧毁对方防御塔。
由于强调是学生间对抗,因此尽管夺塔空间里也设计大量梦境生物,比如野外魔兽,以及协助防御最高塔人类士兵,但那些人类士兵基本上就是徒具人形傀儡,除战斗本能之外,并不具备人类应有智力……
但李成晚设计古迹防御战就没那简单,虽然基本构架模仿夺塔空间战——其实那也不是皇家学院专利,真要说专利权,也是掌握在夺塔棋设计者手中,轮不到神圣帝国人说话。
但古迹防御战细节功夫就要优秀许多,每座最高塔守护者,都拥有普通人类级别智慧,而每方配备普通士兵,也懂得在指挥官命令下,做出各种战术行为。地图中还隐藏许多拥有高等智慧中立生物,随时可能影响到整体战局进展,使得古迹防御战复杂度要比夺塔空间战高得多。
当然,要是比拼复杂度,那古迹防御战还是没法跟勇者试炼相比,勇者试炼中,哪怕是头金刚龟都有非常完整人格与智力,这其中隐藏技术,着实令人惊叹不已。李成晚虽然在研发过程中也算拼命,但终归没有金正阳那两下子。
不过古迹防御战也有它优点——比勇者试炼要结实得多。年前,王五用几次盗梦术,就将勇者试炼整体循环打破,造成梦境崩溃,可见这东西虽然精巧,但实在脆得很。李成晚吸取教训,为古迹防御战设计套更先进循环系统。
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