这样扭曲空间里,大规模生死气息纠缠和绞杀,会极大程度上刺激到附近荒原上凶兽。于是那些平时就以渴望血食凶兽,更是会聚集、,bao动,循息而来。
然而狂,bao状态凶兽,感知会下降。虽说它们大多会被法阵气息牵引,去攻击主城,可仍有小部分会无视阵法,直接冲入小镇,那就只能由各镇组织修士自行解决。
因此城外战线通常是战况最激烈,压力最大地方。玉京城惯例,是由公举联盟所有成员按比例出强者和战队,分而据守四门。
近些年来,涂、燕、付、陆四家带队者基本固定,都会派出自家第强者。
凡是大型法阵,都有阵眼,而大到座城池连同周边小镇,阵眼就是个区域。
城市防御分为两大部分。是城外战线,二是城内阵眼。
城外战线以主城城墙为界。城市外延法阵,整体来说是个迷宫阵。
法阵启动时候,各个附属小镇全部对外通道都会封闭。也就是说,只要阵法不破,踏入阵中魔物只能顺着留给它们惟道路,直扑主城,然后会被城市组建战队拒于城墙之外。
这是修士们与魔物作战千万年得来最佳经验。
大部分情况下,这种驱赶战术十分有效。不过魔物在前往主城路上,总会有意外攻击到迷宫内部,因此小镇外延法阵关键节点维护很重要。否则个小小角落破损,也可能变成溃堤之水。
玉京城在千七百年历史中,至少半数建筑和街道拆建过。
不过无论如何变化,整座城市直自觉地以阵眼所在四象四时园为中心,向四周放射状扩建、改建。因此,直到今日,城市法阵阵眼依然是玉京最中心位置。
“四象四时园”整体外圆内方,四座代表太阳、太阴、少阳、少阴华表分立四角,其下遍植春桑、夏麻、秋芒、冬青,以喻四时。
这座园子维护费用从城市税收中出,除四座华表构成正方形院落不能进去外,四时树林平时是对全城人开放。因其景
燕开庭在东屯镇“天工开物”分行有离心时候,立刻收回工坊就是这个原因。分行是小镇关键节点之,必须确保没有人为威胁。
人心沾利益,有时就会成魔。在各州传闻中,不乏有“聪明人”想借魔物之手铲除异己,结果引发整个城市悲剧。
而城外战线另外大危险就是兽潮。
“逢魔时刻”是世界壁垒最脆弱刻,界外魔物会千方百计地利用这个机会,找到缝隙入侵。如果建木众生身怀道种代表生,那界外魔物就意味着死。
道种和魔物天生不能并存,旦相遇,非生既死。
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