当然,这也不是没有办法解决,游记和公路片也有自身魅力,可开始就把主线跑出来,调查旧世界毁灭原因和“无心病”源头。
主线太过明确,就会导致大家直希望推主线,在其他方面会缺乏点耐心,公路片就变得不那吸引人。
再加上第次尝试写团队,内部对话太多,显得相当拖沓,整体阅读感就不是太好。
还有点是,希望在最后形成层层回响,并且是不同角度,为个人想要守护东西而勇于冲锋,为执念和爱情而死,为拯救全人类主动牺牲,因复杂难言各种情绪和本身性格、经历、选择从容赴死……
这就造成团队成员太固定,缺乏“变化”,而且作为普通人,不可能直有成长有高光,不可能反复去做这方面情节,那是更大问题。
,爬出来,沿楼梯上行,跑就是十几二十层,这个过程中,他们被大量“无心者”追赶,部分员工渐渐体力不支,落到后面,不给“无心者”猎杀,小红有心救援,又因为父母和小白在场,忍下来。
到后面,他父母也体力不支,他们分别背个,但这样来,他们负担也加重,渐渐,“无心者”们追上来。
反复犹豫后,小红让父母和小白先跑,自己留下来,对付那些“无心者”,当他平静地跑向“无心者”时,画外音再响起他平时自嘲。
可那样来,小白不会逃,他父母再爬两层楼,也跑不掉。
还是有点心软,选择跑到门口,途中多些波折,但这样就显得太刻意,以至于有种强行发刀味道,感觉就起不来。
这导致高光之后归于平淡,又不得不长期出场。
还是按诡秘写法比较好,让人物有高光又能有序地退场。
另外是,长夜悬念设置太明确,不得不次次去解密,步步去靠近,就整本书长度来说,只写这个谜题,其实很容易让人疲惫,缺乏阅读动力。
而且,因为谜题本身问题,只要出现丝端倪,聪明读者们就非常容易猜到答案,这就导致不得不总
而且,临时改,不能有效弥补,如果能多点存稿,应该会把大老板抽取地下大楼上层人员仪意识,制造“无心者”这点提前,那样逻辑就通畅,感觉就会好很多。
回响说完,再谈减东西。
最先减是“代入感”,这其实也是被逼,有精神病主角,没有内心描写,怎塑造代入感?
只能考虑以有趣东西来吸引大家,慢慢让你们喜欢小组成员们,因喜欢而读下去。
但又作死地采用游记、公路片式写法,以至于结构松散,情节不够紧凑。
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