三是打斗,怎说呢,每场涉及觉醒者打斗都很消耗脑力,比写拳脚道术魔法之类更加艰难,于是很容易就出现两极分化情况:当某些能力第次出现时,为不让大家看得迷迷糊糊,肯定会完整地去解释,打斗就会显得啰嗦,适合口气看,而又没有这个能力口气写那多;当某些能力已经第二次甚至第三次出现,重心放在斗智斗勇上时,效果还不错,既有趣又激烈。
四是紧张感缺失,当主要角色直没人死去时候,故事紧张感确实有点难营造,而没有紧张感,就不够刺激,就无法有大高潮。这个问题解决,倒也不能为死人而死人,该死时候自然会死,之后
好久没写总结,手有点生,笑。
第四部“皇帝”主要有两个意思,是代表前“最初城”皇帝奥雷遗言,这也是“旧调小组”主线任务,二是代指“权力”,指是“最初城”权利更迭。
另外,也是在尝试用不同人物代表不同乐器写法,他们从四面八方而来,交汇成最激烈乐章,然后依次远去,逐离开,只剩下代表主角乐器在那里拉出余音,渲染出孤独感觉。
这样写法就不可避免地要求有新人物,有不错塑造,有原本角色人物层次递进。
为此,写傲慢“神父”,狮子外表狐狸内心福卡斯将军,慈悲为怀禅那伽,随遇而安伽罗兰,野心勃勃盖乌斯,沉溺于欲望阿苏斯,为家乡奔走忘曾朵,等等,等等。
与此同时,小红点燃自己勇气,老韩明白爱人意义,小白过去完整呈现和现在决心,大白开始面对自己恐惧,商见曜在精神病道路上又迈出坚实步,老格慢慢摸到情商这个词意思,这些都属于人物发展轨迹,让他们形象更有层次性。
在这点上,自感觉还是达成预定目。
主要问题在于六点:
是初到个大地方,而且是接下来长期活动地方,总是习惯于从些边边角角切入,去展现这里人物风貌,这里文化习俗,然后点点地带出人物,点点地勾勒事件,这就导致前期节奏比较缓慢,对某些朋友来说,可能阅读体验不是太好。
二也是节奏方面问题,这本书说过,有升级,但会尽量地弱化升级对节奏帮助,所以,整整部,商见曜只提升次,从期待他变强期待有更多变化读者角度来说,这样节奏确实是不太友好。为此,在最初做设定时候,就弄类似神奇物品“道具”,希望能通过道具获得和消耗来体现变化,让故事重心更集中于剧情推进。
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