所以想清楚这点,庆尘大概就明白自己该怎做:割舍掉无用恐惧,用逻辑当做钥匙,打开每关大门。
潮汐渐渐平缓。
待到他们冲至水上乐园尽头时,遇到片石头河滩。
滔天潮汐到这里,转瞬便被石头缝隙给“吸收”进去,皮划艇也搁浅在石滩上。
狗娃感慨道:“怎也没想到自己竟然能走到第四关,更没想到第二关皮划艇和船桨能派上这大用场。”
游乐园也是如此,建造这个游乐园人是任小粟、庆缜、李神坛、颜六元等人,但这些人里定有个是主导者。
庆尘认为主要负责人是庆氏先祖庆缜,次要负责人是那位恶魔耳语者李神坛。
首先是庆缜来设置关卡风格,他行事作风就是在细节处留伏笔,如果看不见细节,你辈子都过不去某个关卡。
但如果注意到,分析到,就帆风顺。
其次是最擅长催眠恶魔耳语者李神坛。
游乐园,应该是个获得快乐地方。
起码当庆尘皮划艇从佛爷脸上碾过去那刻,他就很快乐。
至于佛爷快乐不快乐,他就不知道。
说实话,这潮汐虽然壮阔,但它并不像山洪样夹杂着树木、电线、锐器,所以就算被卷入其中,如果不被皮划艇撞下子,也是有机会继续活下去。
佛爷倒霉就倒霉在,遇见庆尘。
庆尘挠挠脸颊,此时他身上水鬼已经变成两只,就刚刚冲浪时候,又有只水鬼爬上来,这会儿正揪他腮帮子呢。
他四处看去。
石滩前依然是块石碑,却听石碑里有女孩声音传来:“恭喜通关哟。注意,之后关卡将不会再出现团队比赛!希望先前团队比赛,可以让你从对手身上
从他们还没进入旋转木马区,心理暗示与催眠就开始。
对方将所有人心脏抓紧,诱导着他们步步陷入恐惧氛围之中,然后在通关时直接选择最,bao力、最血腥手段。
认知偏差这个惩罚,也定是出自李神坛手笔。
跟着庆缜思路走,能通关。
跟着李神坛节奏走,彻底迷失在游乐园里。
此时,庆尘坐着皮划艇,带着狗娃等人顺流而下,佛爷早就不知道去哪里。
汹涌潮汐裹挟着皮划艇,浪接着浪,如果没有皮划艇,恐怕他们也会在这恐怖潮汐里浮浮沉沉,直到溺水。
庆尘坐在皮划艇上,甚至还有余力思索着游乐园内在逻辑。
学霸在高三复习时,甚至会去研究今年命题组组长是谁。
这做,就是为从他往年设置题型类别、埋陷阱方式,推测下他今年可能会出什题型,埋什样陷阱。
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